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Nodejs
Nodejs是服务器端运行JavaScript的开源、跨平台运行环境
Nodejs原始作者瑞安·达尔(Ryan Dahl),于2009年发布,使用了V8引擎,并采用事件驱动、非阻塞、异步IO模型
2010年,npm软件包管理器诞生,通过它,可以方便的发布、分享Nodejs的库和源代码
Nodejs 4.0引入了ES6语言特性
安装
国内可以去阿里云镜像站
https://npm.taobao.org/mirrors/nodeLinux
https://npm.taobao.org/mirrors/node/latest-v10.x/node-v10.16.0-linux-x64.tar.xz
解压即可运行windows
https://npm.taobao.org/mirrors/node/latest-v10.x/node-v10.16.0-x64.msi- 10版本 长期支持版本
- 11、12 临时版本
10.16.x是LTS
- msi安装会增加path路径
全局安装目录C:\Program Files\nodejs\
本用户目录C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm
$ node -v
查看版本开发
文档
搜索MDN,Mozilla Developer Network,提供非常完善HTML、CSS、JS等的技术资料。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript
指南 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide 非常好的JS文档
使用任何一种文本编辑器,都可以开发JS,此次使用微软的Visual Studio Code进行开发
Visual Studio Code
下载 https://code.visualstudio.com/Download
支持windows、mac、Linux平台
新版VS Code Windows版分为System 和 User两个版本,当前用户使用安装User版即可
有代码自动完成功能,还可以安装Node exec插件,将写的js跑在nodejs上
Node Exec插件快捷键:F8运行js脚本,F9停止
前端开发中,JS脚本一般来说是为了控制浏览器的网页的,这里使用了VSCode,只是为了开发调试方便
解决快捷键冲突
F8和某些软件冲突,无法使用,例如某些词典软件
可以通过调整VSCode的快捷键设置。当然可以修改其他软件的快捷键
设定 工作目录
创建文件
注释
console.log()
输出到控制台,类似于python的print()
和C、Java一样
//
单行注释/* 注释 */
多行注释,也可以用在语句中常量和变量
标识符
标识符必须是字母、下划线、美元符号$和数字,但必须是字母、下划线、美元符号开头,依然是不能数字开头就行
标识符区分大小写声明
var
声明一个变量,不能突破函数作用域let
声明一个块作用域中的局部变量,小范围使用,不能突破大括号作用域,更加不能突破函数作用域const
声明一个常量
常量不允许改变, 常量不能分开写,必须立即赋值
JS中的变量声明和初始化是可以分开的1
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12var a // 只是声明,a为undefined
let b
console.log(1,a,b)
a = 1
b = 'a string'
console.log(2,a,b)
//const c // 不可以
const c = 100 // 常量必须声明时赋值,之后不能再改
console.log(c)
//c = 200 // 不可以更改
- var y
只是声明,y值为undefined - var x = 5
规范的声明并初始化,声明全局或局部变量。 - z = 6
不规范的初始化,不推荐。在严格模式下会产生异常。在赋值之前不能引用,因为它没有声明。一旦这样赋值就是全局作用域函数
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11function hello()
{
var a // 只是声明,a为undefined,作用域在函数中
a = 100
}
console.log(a) // 未声明变量a,异常
//a = 200 // 不能声明提升
//let a = 200 // 不能声明提升
//var a = 200; hello(); // var声明提升hoisting
var
- 可以声明提升 相当于放在
console.log()
前面 - 没有赋值打印的是
undefined
- 如果变量在
console.log()
后,没有var
会报nameError
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4var a
console.log(a) // undefined
a = 100
console.log(a) // 100
常量和变量的选择
如果明确知道一个标识符定义后不再修改,应该尽量声明成const常量,减少被修改的风险,减少Bug
数据类型
名称 | 说明 |
---|---|
number | 数值型,包括整型和浮点型 |
boolean | 布尔型,true和false |
string | 字符串。需用单双引号、反引号 |
null | 只有一个值null |
undefined | 变量声明未赋值的;对象未定义的属性 |
symbol | ES6 新引入类型 |
object类型 | 是以上基本类型的复合类型,是容器 |
ES是动态语言,弱类型语言
- 动态语言:
变量使用时无需事先声明类型 - 弱类型语言:
字符串加整型,不报错就是弱类型console.log('a' + 1) // a1
- 动态语言:
虽然先声明了变量,但是变量可以重新赋值任何类型
对象的定义
1 | let a = {a:100} |
类型转换
字符串
1 | console.log(a = 3 + 'hello', typeof(a)) // 3hello string |
- python的
typy(str)
返回的是class
- js的
typeof(str)
返回的是str
数字
1
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4console.log(a = null + 8, typeof(a)) // 8 'number'
console.log(a = undefined + 8, typeof(a)) // NaN 'number'
console.log(a = true + 8, typeof(a)) // 9 'number'
console.log(a = false + 8, typeof(a)) // 8 'number'
NaN : not a number
不是一个数字,但是他是数字类型
- undefined 没法转换成一个对应的数字
- null = 0
- true = 1
- false = 0
boolean
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6console.log(a = null + true, typeof(a)) // 1 'number'
console.log(a = null + false, typeof(a)) // 0 'number'
console.log(a = undefined + true, typeof(a)) // NaN 'number'
console.log(a = undefined + false, typeof(a)) // NaN 'number'
console.log(a = null & true, typeof(a)) // 0 'number'
console.log(a = undefined & true, typeof(a)) // 0 'number'
短路
1 | console.log(a = null && true, typeof(a)) // null 'object' |
解析:
- 第一个:逻辑运算符,null 直接就是false短路
- 第二个:逻辑运算符,false短路返回false
- 第三个:boolean
- 第三个:字符串
第五个:返回的是空字符串,看不见。
null
1
console.log(a = null + undefined, typeof(a)) // NaN 'number'
弱类型,不需要强制类型转换,会隐式类型转换。
- NaN,即Not a Number,转换数字失败。它和任何值都不等,和自己也不等,只能使用Number.isNaN(NaN)
&& and
|| or
& 位与
| 位或
总结:
- 遇到字符串,加号就是拼接字符串,所有非字符串隐式转换为字符串。
- 如果没有字符串,加号把其他所有类型都当数字处理,非数字类型隐式转换为数字。undefined特殊,因为它都没有定义值,所以转换数字失败得到一个特殊值NaN。
- 如果运算符是逻辑运算符,短路符,返回就是短路时的类型。没有隐式转换。
- 除非你十分明确,否则不要依赖隐式转换。写代码的时候,往往为了程序的健壮,请显式转换。
注意:
- 以上的原则不要死记,忘了就实验,或者显式的类型转换
字符串
将一个值使用’ 单引号或者 “双引号 引用起来就是字符串
ES6提供了反引号定义一个字符串,可以支持多行,还支持插值1
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18let a = 'abc'
let b = "135"
let c = `line1
line2
line3
` // 支持多行
console.log(c)
// 字符串插值,要求在反引号字符串中.python3.6支持
let name="tom", age = 19
console.log(`my name is ${name}. I am ${age}`)
// 执行结果
line1
line2
line3
my name is tom. I am 19
%{} 里面还可以写表达式,例如1
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12let a = 'abc'
let b = "135"
let c = `line1
${a + b}
line3
`
console.log(c)
# 执行结果
line1
abc135
line3
转义字符
名称 | 说明 |
---|---|
\0 | ASCII 0,Null字符,空字符 |
\b | 退格符 |
\f | 换页符 |
\n | 换行符 |
\r | 回车符 |
\t | Tab(制表符) |
\v | 垂直制表符 |
\’ | 单引号 |
\” | 双引号 |
\ | 反斜杠字符 ( \ ) |
\XXX | 由从0到377最多三位八进制数XXX表示的Latin-1字符。例如,\251是版本符号的八进制序列 |
\xXX | 由从00到FF的两位十六进制数字XX表示的Latin-1字符。例如,\xA49是版本符号的十六进制序列 |
\uXXXX | 由四位十六进制数字XXXX表示的Unicode字符。例如,\u00A9是版本符号的Unicode序列。 见Unicode escape sequences(Unicode 转义字符) |
\u{XXXXX} | Unicode代码点(code point)转义字符。例如,\u{2f804}相当于Uicode转义字符 \uD87E\uDC04的简写 |
字符串操作方法
字符串操作方法很多,但和Python类似1
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28let test = 'Python'
console.log(test.charAt(2)) // t 索引
console.log(test[2]) // t 索引 常用
console.log(test.toUpperCase()) // PYTHON
console.log(test.concat('.org')) // Python.org 字符串拼接
console.log(test.slice(3)) // hon 切片,支持负索引
console.log(test.slice(3,5)) // ho [3, 5)前包后不包
console.log(test.slice(-2, -1)) // o
console.log(test.slice(-2)) // on
console.log(test.repeat(3)) // PythonPythonPython
console.log(test.endsWith('n')) // true
console.log(test.endsWith('P')) // false
console.log(test.search('t')) // 2
console.log(test.length) // 6 长度
let url = "www.python.org"
console.log(url.split('.')) // [ 'www', 'python', 'org' ]
console.log(url.substr(7, 2)) // ho 返回字符串从何处开始,取多长
console.log(url.substring(7, 10)) //hon 返回子串,从何处开始,到什么为止,前包后不包
let s ='python.hon'
console.log(s.indexOf('ho')) // 3
console.log(s.indexOf('ho', 4)) // 7
console.log(s.replace('.hon', '.com')) // python.com 字符串替换
s = '\tpyt hon \r\n'
console.log(s.trim()) // pyt hon 去除两端的空白字符
// trimLeft、trimRight是非标函数,少用
数值型number
在JS中,数据均为双精度浮点型范围只能在-(2^53 -1)
和 2^53 -1
之间,整型也不例外
数字类型还有三种符号值
- +Infinity(正无穷)
- -Infinity(负无穷)
- NaN (not-a-number非数字)
二进制0b0010、0B110
八进制0755。注意0855,将被认作十进制,因为8不在八进制中。ES6中最好使用0o前缀表示八进制。
十六进制0xAA、0Xff。
指数表示1E3(1000)
,2e-2(0.02)
常用属性
1 | console.log(Number.MAX_VALUE) |
数字的方法
方法 | 描述 |
---|---|
Number.parseFloat() | 把字符串参数解析成浮点数,和全局方法 parseFloat() 作用一致 |
Number.parseInt() | 把字符串解析成特定基数对应的整型数字,和全局方法 parseInt() 作用一致 |
Number.isFinite() | 判断传递的值是否为有限数字 |
Number.isInteger() | 判断传递的值是否为整数 |
Number.isNaN() | 判断传递的值是否为 NaN |
1 | let a = 0x712 |
NaN不能用等值来做 只能用判断来做
内置数学对象Math
Math提供了绝对值、对数指数运算、三角函数运算、最大值、最小值、随机数、开方等运算函数,提供了PI值1
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12console.log(Math.PI)
console.log(Math.abs(-1))
console.log(Math.log2(16))
console.log(Math.sqrt(2))
console.log(Math.random()) // (0,1)
// 执行结果
3.141592653589793
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1.4142135623730951
0.8018837833232821
运算符
算数运算符
- parseInt 直接截取 整数部分
- Math.ceil 向上取整
- Math.floor 向下取整
- Math.round 四舍五入
+ - * / %
等运算符和Python一样1
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29console.log(1/2)
console.log(1/0)
console.log(5 % 3)
console.log(parseInt(1/2),parseInt(3/2),parseInt(5/2))
console.log(parseInt(-1/2),parseInt(-3/2),parseInt(-5/2))
console.log(Math.floor(1/2),Math.floor(3/2),Math.floor(5/2))
console.log(Math.floor(-1/2),Math.floor(-3/2),Math.floor(-5/2))
console.log(Math.ceil(1/2),Math.ceil(3/2),Math.ceil(5/2))
console.log(Math.ceil(-1/2),Math.ceil(-3/2),Math.ceil(-5/2))
console.log(Math.round(1/2),Math.round(3/2),Math.round(5/2))
console.log(Math.round(-1/2),Math.round(-3/2),Math.round(-5/2))
// 执行结果
0.5
Infinity
2
-
0 1 2
-0 -1 -2
0 1 2
-1 -2 -3
1 2 3
-0 -1 -2
1 2 3
-0 -1 -2
++ 和 –
单目运算符,代表变量自增、自减i++ 先用i,用完之后i再自增加1
++i i先自增,再使用i1
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6let i = 0
let a = i++
console.log(a , i) // 0 1
console.log(a, i++) // 0 1
a = ++i
console.log(a, ++i) // 3 4
1 | i = 0; |
1、单目运算符优先级高于双目运算符
2、加号+是双目运算符,两边的表达式必须先计算好
正负无穷
1 | console.log(1/2) // 0.5 |
比较运算符
1 | > < >= <= 没有什么区别 |
1 | console.log(100 > 200) // false |
类型转换失败 为false
==
隐式类型转换===
严格等式,内容相等,类型相等
安全代码,建议使用 三等号1
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4console.log(100 == 200) // false
console.log(100 == '200') // false
console.log(200 == '200') // true
console.log(200 === '200') // false
逻辑运算符
&&
、||
、 !
与、或、非
这些运算符和其他高级语言都一样,支持短路
位运算
& | ^ ~ << >>
位与、位或、异或、取反、左移、右移,和Python一样
异或,相异出1
三元运算符
1 | 条件表达式?真值:假值 |
1 | console.log(('3' > 30)?'t':'f') // f |
逗号操作符
JS运行多个表达式写在一起
return 会返回最后一个变量的值
其他
名称 | 说明 |
---|---|
instanceof | 判断是否属于指定类型 |
typeof | 返回类型字符串 |
delete | delete操作符, 删除一个对象(an object)或一个对象的属性(an object’s property)或者一个数组中某一个键值(an element at a specified index in an array) |
in | 如果指定的属性在对象内,则返回true |
instanceof、typeof
instanceof 要求必须明确使用类型定义变量,就是对象必须是new关键字声明创建的。它可以用于继承关系的判断
typeof就是返回对象的类型字符串
- 实例化 必须要加
new
[ ]
{ }
是 object对象1
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11console.log('a' instanceof String); // false
console.log(typeof 'a', typeof 'a' == 'string'); // string true
console.log(1 instanceof Number); // false
console.log(typeof 1, typeof 1 == 'number'); // number true
console.log(a = new String('a'), a instanceof String,) ; // [String: 'a'] true
console.log(typeof a, typeof a == 'string'); // object false
console.log(b = new Number(1), b instanceof Number) ; // [Number: 1] true
console.log(typeof b, typeof b == 'number'); // object false
console.log([] instanceof Object) // true
delete
删除对象、属性、数组元素
- 自定义的可以删除
- 隐式赋值可以删除
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41x = 42;
var y = 43;
let z = 60;
myobj = new Number();
myobj.h = 4; // create property h
console.log(delete x); // returns true (can delete if declared implicitly)
console.log(delete y); // returns false (cannot delete if declared with var)
console.log(delete z); // returns false
console.log(delete Math.PI); // returns false (cannot delete predefined properties)
console.log(delete myobj.h); // returns true (can delete user-defined properties)
console.log(delete myobj); // returns true (can delete if declared implicitly)
console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~')
var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
for(var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i])
console.log('==================')
delete trees[3]; // 数组中元素被删除,但空着的位置是undefined
for(var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i])
// 执行结果
true
false
false
false
true
true
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
redwood
bay
cedar
oak
maple
==================
redwood
bay
cedar
undefined
maple
删了数组的元素,个数不会少,会补充undefined
pop
可以pop掉,删除最后一个元素
长度会变短,元素会移除1
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18var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak");
for (var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i])
console.log('=============')
trees.pop()
for (var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i])
// 执行结果
redwood
bay
cedar
oak
=============
redwood
bay
cedar
in
判断属性是否在对象内1
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41let trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple");
console.log(0 in trees); // returns true ,0在数组对象的index中
console.log(3 in trees); // returns true ,3在数组对象的index中
console.log(6 in trees); // returns false,6不在数组对象的index中
console.log("bay" in trees); // return false,bay不是属性,它是值
console.log("length" in trees); // returns true,length是对象的属性
console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~')
delete trees[3];
console.log(3 in trees); // return false
for(var i=0;i<trees.length;i++)
console.log(trees[i]);
console.log('~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~')
// Custom objects
let mycar = {
color: "red",
year: 1998
};
console.log("color" in mycar); // returns true
console.log("model" in mycar); // returns false
console.log('year' in mycar) // true
// 执行结果
true
true
false
false
true
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
false
redwood
bay
cedar
undefined
maple
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
true
false
true
运算符优先级
解析式也和Python的相似,但在ES6中非标准不推荐使用
生成器推荐使用生成器函数,ES6开始支持1
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23function* inc(){
let i = 0;
let j = 7;
while (true) {
yield i++;
if (!j--) return 100;
}
}
let gen = inc()
for (let i=0;i<10;i++)
console.log(gen.next());
// 执行结果
{ value: 0, done: false }
{ value: 1, done: false }
{ value: 2, done: false }
{ value: 3, done: false }
{ value: 4, done: false }
{ value: 5, done: false }
{ value: 6, done: false }
{ value: 7, done: false }
{ value: 100, done: true }
{ value: undefined, done: true }
- j = 7
!j
值取not, 7 为真,取not 为false
value 取 值1
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24function* inc(){
let i = 0;
let j = 7;
while (true) {
yield i++;
if (!j--) return 100;
}
}
let gen = inc()
for (let i=0;i<10;i++)
console.log(gen.next().value);
// 执行结果
0
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7
100
undefined
done 取状态1
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24function* inc(){
let i = 0;
let j = 7;
while (true) {
yield i++;
if (!j--) return 100;
}
}
let gen = inc()
for (let i=0;i<10;i++)
console.log(gen.next().done);
// 执行结果
false
false
false
false
false
false
false
false
true
true